IL PROGETTO IN SINTESI
IL VALORE PER I COMUNI: IMPATTO SOCIALE (ESG) E POLITICHE GIOVANILI
Per un'Amministrazione, sostenere questo format significa realizzare una potente azione di Welfare Culturale.
Rientra a pieno titolo nel pilastro "Social" dei criteri ESG (Environmental, Social, Governance), con ricadute positive attese per la comunità.
Fondi e Finanziamenti: Grazie alla sua natura educativa e preventiva, il progetto ha le caratteristiche ideali per essere finanziato tramite i Fondi per le Politiche Giovanili, il benessere psicologico, la sicurezza urbana o i fondi legati al raggiungimento degli Obiettivi Agenda 2030 (Salute e Benessere; Istruzione di Qualità).
Ritorno di Immagine: Attraverso la campagna urbana "Alza lo Sguardo" e l'ufficio stampa, il Comune si posiziona come ente innovativo, attento alla salute mentale dei giovani e capace di fare rete con il territorio.


Dalla Consapevolezza all' Azione
ADOLESCENTI E DIGITALE: I DATI
Il 43% dei quindicenni trascorre almeno 60 ore a settimana sui dispositivi (OCSE). Inoltre, più di 1 studente su 6 presenta almeno un comportamento a rischio legato all’uso problematico di social media o gaming (ISS).
Rischi e Interferenze:
L’uso eccessivo può favorire automatismi e difficoltà a disconnettersi, interferendo con il sonno, lo studio e il benessere emotivo.
Rischi negli Ambienti Digitali:
Il Cyberbullismo colpisce circa 1 adolescente su 6 (Fonte: OMS). Tra gli altri rischi, l’esposizione a contenuti problematici e l’aggressività online.


L' ERRORE COMUNE
Di fronte a questo scenario, l'approccio tradizionale fallisce. Le classiche "lezioni frontali" o le paternali sui pericoli del web non funzionano più. I ragazzi si annoiano, non ascoltano e percepiscono il divieto come una barriera.
Amico Web
Non offriamo una lezione, ma un percorso esperienziale immersivo. Portiamo nelle scuole un flusso organizzato in tre stazioni, capace di unire emozione, dialogo e creatività:
La Mostra anni '90: Un confronto tangibile tra gli oggetti d'epoca (analogici) e il mondo digitale, per far capire ai nativi digitali l'evoluzione tecnologica.
Spazio di Confronto: Un momento di dialogo guidato con esperti per riconoscere e gestire le emozioni legate all'uso dei device.
Il "Beat Lab": Il laboratorio dove la musica (mixata su vere consolle) diventa la metafora pratica per promuovere un rapporto sano con la tecnologia, sostituendo la passività con l'azione creativa.
Il Valore Istituzionale (Adempimenti e Welfare)
Il progetto "Amico Web" non è solo un'esperienza memorabile, ma uno strumento strategico per le Istituzioni:
IL VALORE PER LE SCUOLE: ADEMPIMENTI E CITTADINANZA DIGITALE
Portare "Amico Web" nel proprio Istituto non significa solo offrire un'esperienza memorabile, ma rispondere a precise direttive ministeriali.
Il progetto fornisce un percorso coerente con i temi dell'Educazione Civica e della Cittadinanza Digitale, valutabile dall'Istituto nell'ambito della propria programmazione didattica.
Sensibilizzazione sui rischi degli ambienti digitali, incluso il cyberbullismo, e sui fattori connessi al benessere giovanile.
Sensibilizzazione psicologica sull’uso del digitale e sui suoi possibili rischi, integrata con un’esperienza musicale partecipativa, creativa e relazionale.
Spazio di Confronto Amico Web
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